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ちなみにFF15では、ノクティスを混乱状態にして味方にデスを撃つと味方がナナフシのように痩せ細ります
知らんかった
みんながFF16を楽しんでる中、私はFF15を楽しんでました他にもヤバいぶっ壊れ要素を知っていたらコメントで教えてくれると嬉しいです
ぶっ壊れで言うならFF7のオーバーフロー関係だなぁ…まぁ入手の手間もえぐいけども
ブーストソードDLCなだけあって強い普段使いはゴミだがシフト発動すると特殊な音を発生させて超ダメージ
テラリアのゼニスはやっぱり取得難易度といいぶっ壊れ加減といい夢が詰まりすぎていると思います
@@Miralucifer 初期は重宝してたなぁ...
ダッシュで消費するスタミナが切れる直前にダッシュボタン押すとゲージ回復して無限にダッシュできるとか、それ以前にピョンピョンジャンプしてるだけでダッシュより速く移動できるとかはぶっ壊れでは無いけど便利な要素ですね。あとバグ技になりますが・アラネアをずっと仲間に入れたままに出来る・リヴァイアサン戦とラスボス戦にのみ発生する覚醒ノクト状態のままにする・普通に行くと数時間セーブなしでのクリアを強制される鬼畜ダンジョン「プティオス遺跡」をショートカットを使って数分〜数十分でクリアみたいなのもありました。自分がやってる当時は修正されてなかったので、そのままなら今でもできるはず。
BASARA4皇懐かしすぎる、めちゃくちゃやったなあプレイヤーが長政なの渋い
まさか戦国BASARAがでるとは…今度試してみます
6:18 完全にシャアなのよこれ(笑)
どうしてもガンダム無双思い出しちゃうww
やっぱFF15の武器召喚して戦うのカッコいいよな
FF15は飯でバフかかるからMP消費なし付ければ連発で使えるね
そういやff15のノーダメ攻略動画だとアダマンタイマイ瞬殺してたなぁとか、まああれは真ファントムソード使ってたからなwとか思ってたらまさかの特殊演出付きだった... うせやろ... 想定済みかよ。 13:05 ちなみにff15は戦闘中になんか瞬間移動するとか武器を無から出すとか、そういうのがブツ刺さったなぁ。
FF15のアダマンカッコよく倒せたからって見せるとこ可愛い
遊んだ上で紹介してくれるのうれしさある正直そんな演出あったんだって感動すらある
皇は資材集め専用の装備をわかりやすく作れたうえにもはや資材集めのためとしか思えないステージがあったから武器合成で全然困らなかったから個人的には好きだった
パリィの特殊演出カッコよすぎ…てかプロンプト剣使えたんだ
武器じゃないけどFFだと6のバニシュデスとかバニシュデジョンは懐かしい
4:281+(0.5×6)とか1.5^6とかなら分かるけど、1.5×6は流石に斬新すぎて笑う
オルタナはある程度レベル上げて強い装備つけてアビリティもちゃんと開放してると普通に殴る方が早かったりする
GOOD!! Enter the Gungeonのブラックホールガンのシナジー、コズミックホラーが最近好きなぶっ壊れです!🥰
FF15懐かしいな〜面白かった。
スプレーアンドプレイは強いけどオーバーシアーガーディアンの方が便利だった印象
BASARA4めっちゃやってたなぁw買っては売りまたやりたくなって買っては売りをしてた
BASARシリーズめっちゃやってたw懐かしい
バザーで草
皇は打札以外にも普通に入手しようとしたらちょっと大変な緑枠の銘が沢山あったからそれを集めて汎用性の高い武器を作るのが楽しかった個人的には陣取っていう陣大将にのみ与えるダメージアップってやつが好きあと風魔小太郎で俊足っていうのを6積みとかもw
スプレーアンドプレイも強いけど瞬間的な火力だけならビッグボーイが一番強いと思う、ただでさえ一発の火力が高いのに一度に二発も発射できるから例えデスクローでも直撃すれば致命傷は避けられないから
エピソードオブイグニスのエクストラバトルでノクトがオルタナ使ってきた時「マジか!!」って思って食らって負けた記憶あるな…これが敵の気持ちかって思った…
久しぶりの酔い止めモロトークで草
スプレーアンドプレイ以外のユニーク武器防具はゴミでも5000capとか10000capとかするのに、何でこれだけこんな安いんだろ
Bethesdaはその辺適当ですからねぇ...
武器とは違うけど、初期verのマクレディから貰えるparkもバグかなんかで、V.A.T.Sモードの頭部命中率がほぼ100%とかイカれた性能してたね。
指輪のホーリーはジャスト回避をすると高火力&weakになるっていう…
フォールアウト4なら、DLCにはなるけどスロートスライサーは強かった近接でナイフだけど、攻撃の速さと出血ダメが入るからどんどん体力を削っていける
FF15なつかし~たしかオルタナガチャで敵倒しながら周回してたな~
個人的にフォールアウト4でぶっ壊れはDLCのヌカワールドめ売ってるスプリッターキャノンかなぁ
最近Creation Clubで追加されたベースボールキャノンも弾回収できる上に一発一発の威力が80ダメ超えるから強いっスよ
DMC5SEのべオウルフとかなかなかの壊れ武器なのでは…?全体的に優秀な上に下タメが強い、さらに奥義(密着時)の威力がヤバすぎてプロローグユリゼンが最高難度でも3発で沈むので…あとFFだと6がやばい技とか装備の印象がある・魔法:バニシュ+デジョン/デスsfcなら無双、それ以外でも大体効く・アクセ1:スリースターズ+ソウルオブサマサmp消費1固定&2連続魔法。クイック&アルテマで後は…うん…・アクセ2:皆伝の証通常攻撃が威力半減&4連撃(ランダム命中)+必中(隠し効果) ダメージ2倍だしこれに源氏のこてで8ヒット(4倍)後述の武器でさらに化ける・武器:アルテマウェポン&バリアントナイフ特殊な計算式が適用される上にそれぞれHP残り/減少率でダメージ補正(のはず)+防御無視 カンスト連発の主犯。なんならレベルと力を上げればバリア(略)でHP満タンでもカンストする。この補正や計算式はダメージ半減などの効果を受けないので前述の通り8連打とかするとラスボスも瞬殺してしまう…
まだ終わらんよ!
オルタナを使えば、たとえ相手がアダマンタイマイだろうが、共に旅をしてきた仲間だろうが、召喚獣だろうが全部関係なく消しとばすのヤベェ
皇…懐かしい……!! 足利さんがあまりにも無法な性能をしてたのを覚えてます…専用銘と開、残りは打札で無双でしたね……www
エクストルーパーズのデスブリンガー、プラズマブレイドなんてどうでしょうか前者は長いリロードとチャージが必要ですが、かすっても多段ヒットで敵をひるませほぼすべての敵を即死、瀕死、部位破壊が可能。なおかつ体力が残っても多段ヒット故に凍結判定が多く発生します。後者は一回強化すると使えるハンマーモードが範囲攻撃かつ麻痺持ちで、デスブリンガーほどの火力はありませんが(体感半分くらい?)リロードなしで連発ができます。エクストルーパーズは銃を撃ちながらヒット&アウェイを繰り返すゲームなのですが、この2種が手に入ってしまったらヒットさせるだけで大体死んでいくんで文字通り世界が変わります。
打札強いんだけど、キャラ専用の銘つけたり限界突破の銘入れたいから2枠埋まるのよね限界突破するのと打札どっちが強いのかは知らんけど
キャラ専用銘は使えるのとゴミとが混同していますよねぇ、というか孫市の専用銘、限界突破、打札4があれば何もいらないですよねぇ。
そんな世界変わるんすか?今度やってみよ。
@@第玖式エクミドラ チャージしてショットガン撃って、コロリんして、コロリん中にボタン長押しでチャージ出来るので、また撃っての繰り返しで最高難易度でも敵が一瞬で溶けますね。マシンガンは慶次の祭りステージでリロード前に撃つのを止めるとリロード無しで攻撃し続けれるのでヒット数カンストが超簡単でお金、経験値、アイテムを稼ぐのも直ぐに出来てしまうので、他キャラが要らない子になってしまえんですよねぇ😩まぁハンドガンが前作強すぎたので、これでも一応弱体化されているみたいですけどね。ちなみに自分は移動用に大谷吉継を交代要員にしていました。
作品初見でも不思議と毎回面白いし分かりやすい次回配信も楽しみ爆散
Fallout4爆発ショットガンもブッ壊れ具合凄まじかった😂入手できるかは運だけど
スプレーアンドプレイ...その名の通り、なんか当たれー!っていう意味。
概念を知った後では次元が変わるって意味だと、LOMの武器作成とかかな
あれ攻略情報なしで理解出来たやついるんか?
ロックマンDASHの最大強化シャイニングレーザーとかもめっちゃぶっ壊れで面白かった・・・必要経費もぶっ壊れてますけど
FF15の指輪最初クソ弱かったのに強化きてぶっ壊れましたねwホーリーもジャスガすればめっちゃ強いですし
ff15 はDLCの武器もぶっ壊れでした。△連打で勝ててしまう
BASARA4皇ですが、「開」という乱暴な言い方をすれば武器ステータスを2倍にする銘がありまして、打札6個(1500の9倍)より開+打札5個(3000の7.5倍)の方がさらに良くない火力を発揮出来た覚えがあります。間違ってたら「知ったか乙」とそっとしておいて下さい。長文失礼致しました。
フォールアウト4が2015年(8年前)っていうのが異常にしか思えない時経つの早すぎんだろ
倍率重複の計算意味不明で草
だって無双ゲーだもの
12:06 裏ボスは亀よりオメガじゃね?粗探しみたいで悪いとは思ってるけど
1番のぶっ壊れはオーバーシアガーディアンだと思う
FF15アダマンタイマイはデスでもやれますこっちはドンドングラフィック圧縮されていきますね
アップデート前でも1時間から2時間ほどシフトからデスで倒せてたのが、アップデート後だと20分ほどで倒せるようで
FF15のアダマンタイマイはシステム知ってると9999ダメ連続で出せるから楽しいボスだったなぁえ、一撃? なにそれ知らん……怖……
FFは8の状態異常デス100とかの方がエグい
FO4の壊れ武器はツーショットのヌカランチャーか爆発ミニガンでしょ取り回しは確かにスプレーアンドプレーの方がいいけど、ぶっ壊れという程ではない
スプレー・アンド・プレイは確かに強いけど、自爆の可能性が少なからずあるんですよね…そういう意味では『痛打』のレジェンダリが付いたフルオート武器の方が使いやすくて強いです
確実に入手できるというアドバンテージが無い
@@ブロブロ-j7y確かにそうですが、無事なクリケットに十分なキャップと物資を持って出会えるか、という運ゲーがあります。おそらくは最初に会う場所がダイヤモンドシティ付近、スーパーミュータントが跋扈する辺りになるため、最悪クリケットが死にかねません面白くない話ですが、コンコードの地下には伝説になりやすいラッドローチがいるので、入る前に難易度をベリーハードにして、クイックセーブ&ロードで粘れば多少は簡単ですまあ、手に入ってもパイプピストル止まりにはなりますが…
ff15 素敵
この動画の武器と比べるとしょぼいかもしれんけどモンハンワールドの黒龍武器もぶっ壊れよね
アンゲルスにオルタナ使うのは勘弁してくれ あいつ高いんだぞ
もしかしてオメガにもオルタナ効いちゃう...?
オメガには効きませんよ。
2~3時間とか膨大な時間試した訳じゃないけど多分効かないあと聖属性吸収だからホーリーは逆効果デスは...無効化だったかな?一応オメガは雷魔法、ファントムソード系、真ファントムソードが有効だったりする
@@user-np7im6rt1m FF15プレイしてる時にその情報聞きたかったな...人生でオメガ倒したこと無いからまたいつかリベンジしよう( . .)"
あんま覚えてないけど無双OROCHI3で孫一の武器スキルのカスタムすれば、雑魚をスムーズに倒すための攻撃で武将もやれるからずっと△連打で走り回ってるだけで終わった記憶がある。
アプデ前の指輪魔法がザコすぎて、真の王の証なのに弱すぎて、13章は強制ステルスになってた。でもアプデで超強化入ってバカ強いチート指輪になったら、薬ガブ飲みかワープ休憩して、オルタナ撃つだけですべてが終わるゲームになる。13章で、アプデ前の指輪魔法の威力準拠でラスボスが「しょぼい魔法しか使えないんだっけwww」って嘲笑ってくるんだけど、アプデ後のクソ強チート指輪になった後もセリフがそのまんまだから、個人的に違和感しかない。
オルタナガチャはやってる途中でおもんなくなるから結局殴って殺すんよな
15こんな事になってるのか
ラチェクラのRYNOシリーズ
マウヤケソ チャンチモテテン♪
ちなみにFF15では、ノクティスを混乱状態にして味方にデスを撃つと味方がナナフシのように痩せ細ります
知らんかった
みんながFF16を楽しんでる中、私はFF15を楽しんでました
他にもヤバいぶっ壊れ要素を知っていたらコメントで教えてくれると嬉しいです
ぶっ壊れで言うならFF7のオーバーフロー関係だなぁ…
まぁ入手の手間もえぐいけども
ブーストソード
DLCなだけあって強い
普段使いはゴミだがシフト発動すると特殊な音を発生させて超ダメージ
テラリアのゼニスはやっぱり取得難易度といいぶっ壊れ加減といい夢が詰まりすぎていると思います
@@Miralucifer 初期は重宝してたなぁ...
ダッシュで消費するスタミナが切れる直前にダッシュボタン押すとゲージ回復して無限にダッシュできるとか、それ以前にピョンピョンジャンプしてるだけでダッシュより速く移動できるとかはぶっ壊れでは無いけど便利な要素ですね。
あとバグ技になりますが
・アラネアをずっと仲間に入れたままに出来る
・リヴァイアサン戦とラスボス戦にのみ発生する覚醒ノクト状態のままにする
・普通に行くと数時間セーブなしでのクリアを強制される鬼畜ダンジョン「プティオス遺跡」をショートカットを使って数分〜数十分でクリア
みたいなのもありました。自分がやってる当時は修正されてなかったので、そのままなら今でもできるはず。
BASARA4皇懐かしすぎる、めちゃくちゃやったなあ
プレイヤーが長政なの渋い
まさか戦国BASARAがでるとは…
今度試してみます
6:18 完全にシャアなのよこれ(笑)
どうしてもガンダム無双思い出しちゃうww
やっぱFF15の武器召喚して戦うのカッコいいよな
FF15は飯でバフかかるからMP消費なし付ければ連発で使えるね
そういやff15のノーダメ攻略動画だとアダマンタイマイ瞬殺してたなぁとか、まああれは真ファントムソード使ってたからなwとか思ってたらまさかの特殊演出付きだった... うせやろ... 想定済みかよ。 13:05
ちなみにff15は戦闘中になんか瞬間移動するとか武器を無から出すとか、そういうのがブツ刺さったなぁ。
FF15のアダマンカッコよく倒せたからって見せるとこ可愛い
遊んだ上で紹介してくれるのうれしさある
正直そんな演出あったんだって感動すらある
皇は資材集め専用の装備をわかりやすく作れたうえにもはや資材集めのためとしか思えないステージがあったから武器合成で全然困らなかったから個人的には好きだった
パリィの特殊演出カッコよすぎ…てかプロンプト剣使えたんだ
武器じゃないけどFFだと6のバニシュデスとかバニシュデジョンは懐かしい
4:28
1+(0.5×6)とか1.5^6とかなら分かるけど、1.5×6は流石に斬新すぎて笑う
オルタナはある程度レベル上げて強い装備つけてアビリティもちゃんと開放してると普通に殴る方が早かったりする
GOOD!! Enter the Gungeonのブラックホールガンのシナジー、コズミックホラーが最近好きなぶっ壊れです!🥰
FF15懐かしいな〜面白かった。
スプレーアンドプレイは強いけどオーバーシアーガーディアンの方が便利だった印象
BASARA4めっちゃやってたなぁw買っては売りまたやりたくなって買っては売りをしてた
BASARシリーズめっちゃやってたw懐かしい
バザーで草
皇は打札以外にも普通に入手しようとしたらちょっと大変な緑枠の銘が沢山あったからそれを集めて汎用性の高い武器を作るのが楽しかった
個人的には陣取っていう陣大将にのみ与えるダメージアップってやつが好き
あと風魔小太郎で俊足っていうのを6積みとかもw
スプレーアンドプレイも強いけど瞬間的な火力だけならビッグボーイが一番強いと思う、ただでさえ一発の火力が高いのに一度に二発も発射できるから例えデスクローでも直撃すれば致命傷は避けられないから
エピソードオブイグニスのエクストラバトルでノクトがオルタナ使ってきた時「マジか!!」って思って食らって負けた記憶あるな…これが敵の気持ちかって思った…
久しぶりの酔い止めモロトークで草
スプレーアンドプレイ以外のユニーク武器防具はゴミでも5000capとか10000capとかするのに、何でこれだけこんな安いんだろ
Bethesdaはその辺適当ですからねぇ...
武器とは違うけど、初期verのマクレディから貰えるparkもバグかなんかで、V.A.T.Sモードの頭部命中率がほぼ100%とかイカれた性能してたね。
指輪のホーリーはジャスト回避をすると高火力&weakになるっていう…
フォールアウト4なら、DLCにはなるけどスロートスライサーは強かった
近接でナイフだけど、攻撃の速さと出血ダメが入るからどんどん体力を削っていける
FF15なつかし~たしかオルタナガチャで敵倒しながら周回してたな~
個人的にフォールアウト4
でぶっ壊れはDLCのヌカワールドめ売ってるスプリッターキャノンかなぁ
最近Creation Clubで追加されたベースボールキャノンも弾回収できる上に一発一発の威力が80ダメ超えるから強いっスよ
DMC5SEのべオウルフとかなかなかの壊れ武器なのでは…?全体的に優秀な上に下タメが強い、さらに奥義(密着時)の威力がヤバすぎてプロローグユリゼンが最高難度でも3発で沈むので…
あとFFだと6がやばい技とか装備の印象がある
・魔法:バニシュ+デジョン/デス
sfcなら無双、それ以外でも大体効く
・アクセ1:スリースターズ+ソウルオブサマサ
mp消費1固定&2連続魔法。クイック&アルテマで後は…うん…
・アクセ2:皆伝の証
通常攻撃が威力半減&4連撃(ランダム命中)+必中(隠し効果) ダメージ2倍だしこれに源氏のこてで8ヒット(4倍)
後述の武器でさらに化ける
・武器:アルテマウェポン&バリアントナイフ
特殊な計算式が適用される上にそれぞれHP残り/減少率でダメージ補正(のはず)+防御無視 カンスト連発の主犯。なんならレベルと力を上げればバリア(略)でHP満タンでもカンストする。
この補正や計算式はダメージ半減などの効果を受けないので前述の通り8連打とかするとラスボスも瞬殺してしまう…
まだ終わらんよ!
オルタナを使えば、たとえ相手がアダマンタイマイだろうが、共に旅をしてきた仲間だろうが、召喚獣だろうが全部関係なく消しとばすのヤベェ
皇…懐かしい……!! 足利さんがあまりにも無法な性能をしてたのを覚えてます…専用銘と開、残りは打札で無双でしたね……www
エクストルーパーズのデスブリンガー、プラズマブレイドなんてどうでしょうか
前者は長いリロードとチャージが必要ですが、かすっても多段ヒットで敵をひるませほぼすべての敵を即死、瀕死、部位破壊が可能。なおかつ体力が残っても多段ヒット故に凍結判定が多く発生します。後者は一回強化すると使えるハンマーモードが範囲攻撃かつ麻痺持ちで、デスブリンガーほどの火力はありませんが(体感半分くらい?)リロードなしで連発ができます。
エクストルーパーズは銃を撃ちながらヒット&アウェイを繰り返すゲームなのですが、この2種が手に入ってしまったらヒットさせるだけで大体死んでいくんで文字通り世界が変わります。
打札強いんだけど、キャラ専用の銘つけたり限界突破の銘入れたいから2枠埋まるのよね
限界突破するのと打札どっちが強いのかは知らんけど
キャラ専用銘は使えるのとゴミとが混同していますよねぇ、というか孫市の専用銘、限界突破、打札4があれば何もいらないですよねぇ。
そんな世界変わるんすか?
今度やってみよ。
@@第玖式エクミドラ チャージしてショットガン撃って、コロリんして、コロリん中にボタン長押しでチャージ出来るので、また撃っての繰り返しで最高難易度でも敵が一瞬で溶けますね。マシンガンは慶次の祭りステージでリロード前に撃つのを止めるとリロード無しで攻撃し続けれるのでヒット数カンストが超簡単でお金、経験値、アイテムを稼ぐのも直ぐに出来てしまうので、他キャラが要らない子になってしまえんですよねぇ😩まぁハンドガンが前作強すぎたので、これでも一応弱体化されているみたいですけどね。ちなみに自分は移動用に大谷吉継を交代要員にしていました。
作品初見でも不思議と毎回面白いし分かりやすい
次回配信も楽しみ
爆散
Fallout4爆発ショットガンもブッ壊れ具合凄まじかった😂入手できるかは運だけど
スプレーアンドプレイ...その名の通り、なんか当たれー!っていう意味。
概念を知った後では次元が変わるって意味だと、LOMの武器作成とかかな
あれ攻略情報なしで理解出来たやついるんか?
ロックマンDASHの最大強化シャイニングレーザーとかもめっちゃぶっ壊れで面白かった・・・必要経費もぶっ壊れてますけど
FF15の指輪最初クソ弱かったのに強化きてぶっ壊れましたねw
ホーリーもジャスガすればめっちゃ強いですし
ff15 はDLCの武器もぶっ壊れでした。△連打で勝ててしまう
BASARA4皇ですが、「開」という乱暴な言い方をすれば武器ステータスを2倍にする銘がありまして、打札6個(1500の9倍)より開+打札5個(3000の7.5倍)の方がさらに良くない火力を発揮出来た覚えがあります。
間違ってたら「知ったか乙」とそっとしておいて下さい。長文失礼致しました。
フォールアウト4が2015年(8年前)っていうのが異常にしか思えない
時経つの早すぎんだろ
倍率重複の計算意味不明で草
だって無双ゲーだもの
12:06 裏ボスは亀よりオメガじゃね?
粗探しみたいで悪いとは思ってるけど
1番のぶっ壊れはオーバーシアガーディアンだと思う
FF15アダマンタイマイはデスでもやれます
こっちはドンドングラフィック圧縮されていきますね
アップデート前でも1時間から2時間ほどシフトからデスで倒せてたのが、アップデート後だと20分ほどで倒せるようで
FF15のアダマンタイマイはシステム知ってると9999ダメ連続で出せるから楽しいボスだったなぁ
え、一撃? なにそれ知らん……怖……
FFは8の状態異常デス100とかの方がエグい
FO4の壊れ武器はツーショットのヌカランチャーか爆発ミニガンでしょ
取り回しは確かにスプレーアンドプレーの方がいいけど、ぶっ壊れという程ではない
スプレー・アンド・プレイは確かに強いけど、自爆の可能性が少なからずあるんですよね…
そういう意味では『痛打』のレジェンダリが付いたフルオート武器の方が使いやすくて強いです
確実に入手できるというアドバンテージが無い
@@ブロブロ-j7y
確かにそうですが、無事なクリケットに十分なキャップと物資を持って出会えるか、
という運ゲーがあります。おそらくは最初に会う場所がダイヤモンドシティ付近、
スーパーミュータントが跋扈する辺りになるため、最悪クリケットが死にかねません
面白くない話ですが、コンコードの地下には伝説になりやすいラッドローチがいるので、
入る前に難易度をベリーハードにして、クイックセーブ&ロードで粘れば多少は簡単です
まあ、手に入ってもパイプピストル止まりにはなりますが…
ff15 素敵
この動画の武器と比べるとしょぼいかもしれんけどモンハンワールドの黒龍武器もぶっ壊れよね
アンゲルスにオルタナ使うのは勘弁してくれ あいつ高いんだぞ
もしかしてオメガにもオルタナ効いちゃう...?
オメガには効きませんよ。
2~3時間とか膨大な時間試した訳じゃないけど多分効かない
あと聖属性吸収だからホーリーは逆効果
デスは...無効化だったかな?
一応オメガは雷魔法、ファントムソード系、真ファントムソードが有効だったりする
@@user-np7im6rt1m FF15プレイしてる時にその情報聞きたかったな...
人生でオメガ倒したこと無いからまたいつかリベンジしよう( . .)"
あんま覚えてないけど無双OROCHI3で孫一の武器スキルのカスタムすれば、雑魚をスムーズに倒すための攻撃で武将もやれるからずっと△連打で走り回ってるだけで終わった記憶がある。
アプデ前の指輪魔法がザコすぎて、真の王の証なのに弱すぎて、13章は強制ステルスになってた。
でもアプデで超強化入ってバカ強いチート指輪になったら、薬ガブ飲みかワープ休憩して、オルタナ撃つだけですべてが終わるゲームになる。
13章で、アプデ前の指輪魔法の威力準拠でラスボスが「しょぼい魔法しか使えないんだっけwww」って嘲笑ってくるんだけど、アプデ後のクソ強チート指輪になった後もセリフがそのまんまだから、個人的に違和感しかない。
オルタナガチャはやってる途中でおもんなくなるから結局殴って殺すんよな
15こんな事になってるのか
ラチェクラのRYNOシリーズ
マウヤケソ チャンチモテテン♪